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Le guide d'élevage des légendes de monstres

Légendes de monstres est un jeu de rôle aux multiples facettes qui implique un certain nombre d'activités différentes. À la fin de la journée, cependant, être un Monster Master réussi n’est possible qu’avec un bestiaire fort et diversifié.

Sans une armée bien équilibrée de monstres, vous n'irez pas loin lorsque vous combattez des créatures appartenant à un ordinateur ou dans ces batailles multijoueurs primordiales. Pour construire une formidable étable de bêtes, vous devez d'abord comprendre chacun des éléments du jeu et leur application à la création de monstres.

Pour déverrouiller les monstres les plus puissants et les plus passionnants du jeu, vous souhaitez maîtriser l'élevage de monstres.

Le processus de sélection

Le processus actuel consistant à jumeler deux monstres pour créer une bête plus dominante est simple. Commencez par sélectionner la montagne de reproduction, située sur votre île près de l'écloserie. Ensuite, appuyez sur le Race bouton, qui présente un tableau bilatéral contenant tous vos monstres actifs. Choisissez les deux bêtes que vous souhaitez lier, l’un de la colonne de gauche et l’autre de la droite, et poussez le COMMENCER L'ÉLEVAGE bouton.

Une fois la reproduction terminée, sélectionnez le PRENDRE LES OEUFS possibilité de placer l'œuf de votre hybride dans le couvoir et de lancer un compte à rebours en bas de l'écran. Vous devez attendre un délai prédéfini pour la reproduction et l'éclosion; la durée durée est directement corrélée au niveau et à la rareté des monstres. Ces temps peuvent être considérablement accélérés en dépensant de l'or ou des gemmes et en tirant parti d'incitations promotionnelles.

Une fois que votre nouveau monstre a bien éclos, vous choisissez de le placer dans l’habitat approprié ou de le vendre.

La reproduction de deux monstres à un seul élément (également appelés monstres communs) donne généralement lieu à un hybride de base (appelé Peu commun) ou, si vous êtes chanceux, le résultat peut être une bête rare, voire épique. Vous pouvez également reproduire des monstres à deux éléments.

Les monstres les plus communs sont généralement les plus faibles lorsqu'ils attaquent leur propre élément, mais offrent le plus de résistance contre celui-ci. Lors de la reproduction, cependant, les forces et les faiblesses générales des monstres hybrides varient en fonction de la combinaison.

Bien que les démarches pour créer des monstres soient faciles, il est loin de savoir lequel des deux mettre ensemble pour obtenir le résultat souhaité.

Certaines des combinaisons de reproduction les plus utilisées du jeu apparaissent ci-dessous, classées par élément de base.

Depuis la fonctionnalité de reproduction dans Légendes de monstres est en constante évolution, certains détails sont sujets à changement.

Feu

Le premier élément qui vous est présenté lors du démarrage du jeu est l'élément Feu. Les monstres provenant de l'élément Feu ont le meilleur potentiel pour attaquer les bêtes basées sur la nature. Leur plus grande faiblesse lorsqu'ils se défendent est l'élément Eau. Les couples reproducteurs Fire connus et leurs hybrides résultants incluent:

  • Firesaur + Treezard (Nature): Cet appariement donne Greenasaur ou Pandaken (Epic). Les deux monstres ont le trait Immun to Burning et un faible pour Water. Chaque éclosion en 30 secondes
  • Firesaur + Rockilla (Terre): La progéniture est soit Firekong ou Freettle (rare). Firekong offre Immune contre l'étourdissement, tandis que Freettle présente le trait Energized. Les deux ont des faiblesses pour Dark and Water et éclosent en cinq minutes ou moins
  • Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Le couplage produit Gigram ou Thundenix (rare). Les deux animaux possèdent le trait Immun to Blind et ont des faiblesses vis-à-vis de la Terre et de l’Eau. Gigram sort de son œuf en 5,5 heures, tandis que Thundenix est prêt en 4 heures.
  • Firesaur + Mersnake (Eau): Cette progéniture hybride est soit Sealion, soit Vapwhirl (rare). Les deux présentent le trait Immun to Burning et partagent une faiblesse pour Thunder. Sealion met six heures à éclore, tandis que Vapwhirl émerge de son œuf en cinq heures.
  • Firesaur + Tyrannoking (Sombre): Cette paire produit soit Flickie soit Firetaur (rare). Ces monstres sont à la fois immunisés contre les aveugles et faibles contre les attaques d’eau et de lumière. Un Firetaur éclot après 12 heures tandis que Flickie est prête pour la bataille après neuf heures.
  • Firesaur + Génie (Magie): L'hybride résultant est Pyrook ou Djinn (rare). Ces puissants monstres sont immunisés contre les aveugles et extrêmement sensibles à la nature et à l'eau. Un œuf de Pyrook se casse au bout de 13 heures au lieu de 17 heures pour le fougueux Djinn.
  • Firesaur + Metalsaur (Métal): Cet appariement a pour résultat Esmelter ou Fornax (rare). Les deux animaux formidables sont immunisés contre les brûlures et mettent un peu plus d'une journée à éclore. Leurs points faibles sont les attaques magiques et à base d’eau.

Un Firesaur ne peut pas se reproduire avec un monstre de Lumière, car ils sont considérés comme des éléments opposés.

La nature

Les monstres nés sous l'élément Nature ont un avantage supplémentaire par rapport aux bêtes qui appartiennent à la catégorie Magic mais sont sujettes aux attaques de feu critiques. Vous trouverez ci-dessous des couples reproducteurs naturels bien connus, ainsi que les hybrides obtenus pour chacun d'eux.

  • Treezard + Firesaur (Feu): Cette association produit Greenasaur ou Pandaken (Epic). Les deux monstres ont le trait Immun to Burning et un faible pour Water. Chacun éclot en 30 secondes.
  • Treezard + Rockilla (Terre): Cette progéniture hybride s'appelle Rarawr ou Tarzape (rare). La Rarawr à longues cornes est dotée du trait Ajusté et est vulnérable aux éléments Feu et Obscure. Tarzape inclut le trait Hardened avec des faiblesses similaires. Les temps d'éclosion sont respectivement de 10 et six minutes
  • Treezard + Mersnake (Eau): La progéniture de cette paire est soit Sheluke ou Bumblesnout (rare).Sheluke est plus susceptible au feu et au tonnerre, revendique le trait Durci et prend six heures à éclore. Bumblesnout présente des caractéristiques similaires avec un temps d'éclosion de cinq heures.
  • Treezard + Tyrannoking (Sombre): L'hybride résultant est Utochomp ou Dendrosaur (rare). Les deux portent le trait Énergisé et les faiblesses en Feu et Lumière. Ces bêtes nécessitent une durée de neuf et 12 heures pour éclore.
  • Treezard + Génie (Magie): Cette paire produit Bloomskips ou Pandalf (Epic). Ces monstres sont immunisés contre les aveugles mais plus faibles contre les attaques de feu. Pandalf met 35 heures à éclore, tandis que Bloomskips entre dans le monde en 13 heures.
  • Treezard + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture de ces deux monstres est Vixsun ou Rudicius (rare). Les deux créatures possèdent le trait Immun to Poison et une faiblesse Feu et Magie. Vixsun éclot en 16 heures, tandis que le temps d'attente de Rudicius est de 21 heures.
  • Treezard + Metalsaur (Métal): Cet hybride est soit Jonskeer ou Crux (rare). Les deux sont immunisés contre le poison avec une fenêtre de reproduction de 22 heures et un temps d'éclosion de 26 heures. Les faiblesses les plus criantes de ces guerriers de haut niveau se produisent lorsqu'ils sont exposés à des attaques magiques ou au feu.

Un Treezard ne peut pas être élevé avec un monstre basé sur Tonnerre car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Terre

Les monstres terrestres font le plus de dégâts aux élémentaux du Tonnerre et devraient craindre les ténèbres en défense, car leur résistance est considérablement affaiblie. Vous trouverez ci-dessous quelques couples reproducteurs terrestres bien connus, ainsi que les hybrides résultants pour chacun d'eux.

  • Rockilla + Firesaur (Feu): Cette association produit des hybrides Firekong ou Freettle (rare). Firekong offre Immune contre l'étourdissement, tandis que Freettle présente le trait Energized. Les deux monstres ont des faiblesses pour Dark and Water et éclosent en cinq minutes ou moins.
  • Rockilla + Treezard (Nature): La progéniture hybride est Rarawr ou Tarzape (rare). Le Rarawr à longues cornes comporte le trait Ajusté et est vulnérable aux éléments Ténèbres et Feu. Tarzape inclut le trait Hardened avec des faiblesses similaires. Les temps d'éclosion sont respectivement de 10 et six minutes.
  • Rockilla + Thunder Eagle (Tonnerre): Cet appariement produit Electrex ou Bonbon (rare). Ces deux hybrides commencent tous par une faiblesse à Dark. Electrex présente le trait Durci avec un temps d'éclosion d'une heure. Bonbon offre Energized et nécessite six heures jusqu'à ce qu'il soit prêt à être utilisé.
  • Rockilla + Mersnake (Eau): La progéniture est soit Gastosquish ou Musu (Epic). Gastosquish a un temps d'éclosion de six heures et présente le trait Hardened avec les vulnérabilités Dark et Thunder. Le premier dragon peut posséder, Musu nécessite une fenêtre d'éclosion de 35 heures, mais vaut la peine d'attendre. Il présente les mêmes traits et faiblesses que son parent peu commun.
  • Rockilla + Tyrannoking (Sombre): Cet accord produit soit de l'obsidia, soit du beefcake (rare). Obsidia et Beefcake sont immunisés contre Daze avec une faiblesse contre les attaques légères. Le premier a besoin de neuf heures pour éclore, le dernier revenant à la vie une heure plus tôt.
  • Rockilla + Light Spirit (Lumière): L'hybride est Light Sphinx ou Goldcore (Epic). Ces deux meurtriers sont immunisés contre l'étourdissement mais sont vulnérables lorsqu'ils défendent Dark ou Magic. Le majestueux Light Sphinx éclot en 16 heures, tandis que le difficile Goldcore Goldcore nécessite 35 heures.
  • Rockilla + Metalsaur (Métal): Cette association produit Rockneto ou Gravoid (rare). Les deux combattants de haut niveau ont besoin de 22 heures de temps de reproduction et de 26 heures supplémentaires pour éclore. Vulnérable aux éléments magiques et obscurs, Rockneto est immunisé contre l'étourdissement, tandis que Gravoid, semblable à un ver, présente le trait Durci.

Une Rockilla ne peut pas être reproduite avec un monstre à base de Magic car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Tonnerre

La puissance de l'élément Tonnerre est plus efficace contre les monstres d'eau, tandis que les créatures associées à la Terre sont plus susceptibles de subir un coup critique contre elles. Vous trouverez ci-dessous quelques couples reproducteurs de tonnerre bien connus, ainsi que les hybrides obtenus pour chacun d'eux.

  • Thunder Eagle + Firesaur (Feu): Ces deux monstres produisent Gigram ou Thundenix (rare). Les deux animaux possèdent le trait Immun to Blind et ont des faiblesses vis-à-vis de la Terre et de l’Eau. Gigram sort de son œuf en 5,5 heures, tandis que Thundenix est prêt en 4 heures.
  • Thunder Eagle + Rockilla (Terre): Cet appariement produit Electrex ou Bonbon (rare). Ces deux hybrides commencent tous par une faiblesse à Dark. Electrex présente le trait Durci avec un temps d'éclosion d'une heure. Bonbon offre Energized et nécessite six heures jusqu'à ce qu'il soit prêt à être utilisé.
  • Thunder Eagle + Mersnake (Eau): L'hybride est Tortue de choc ou Koopigg (rare). La tortue de choc présente le trait Immun to Poison et est plus faible contre les attaques terrestres, éclosant en six heures. L'immunité de Koopigg est Stun, et il éclot après cinq heures d'attente.
  • Thunder Eagle + Tyrannoking (Sombre): Cette association produit Terreur Dactyl ou Shanky (rare). Ces deux dinosaures sont vulnérables à la Terre et à la Lumière. Le premier a besoin de neuf heures pour éclore et le dernier.
  • Thunder Eagle + Génie (Magie): La progéniture est Raydex ou Sparkwedge (rare). Chacun de ces hybrides est immunisé contre l’étourdissement et plus vulnérable aux attaques de la Terre et de la Nature, nécessitant respectivement 13 et 17 heures d’éclosion.
  • Thunder Eagle + Light Spirit (Lumière): Cet hybride est Pelitwiri ou Pulseprism (rare). Les deux présentent le trait Durci et sont sensibles aux éléments Terre et Magique. Pelitwiri peut être dans votre habitat et prêt à se battre dans 16 heures, mais vous devrez attendre 21 heures pour le plus rare Pulseprism.
  • Thunder Eagle + Metalsaur (Métal): Cet appariement a pour résultat Lesaki ou Garuda M3 (rare). Chaque monstre a une période combinée de reproduction et d'éclosion de 48 heures.Ces monstres métalliques sont immunisés contre Daze et faibles face aux attaques de la Magie et de la Terre.

Un Thunder Eagle ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur la nature car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Eau

Les monstres avec de l'eau dans leur ADN sont susceptibles d'éteindre les flammes des bêtes à base de feu. Ils sont toutefois vulnérables lorsqu'ils s'affrontent avec l'élément Tonnerre. Vous trouverez ci-dessous des couples reproducteurs d’eau bien connus, ainsi que les hybrides obtenus pour chacun d’eux.

  • Mersnake + Treezard (Nature): Ces deux monstres produisent Sheluke ou Bumblesnout (rare). Sheluke est plus susceptible au feu et au tonnerre, vante le trait Durci et prend six heures à éclore. Bumblesnout présente des caractéristiques similaires avec un temps d'éclosion de cinq heures.
  • Mersnake + Firesaur (Feu): L'hybride est Sealion ou Vapwhirl (rare). Les deux présentent le trait Immun to Burning et partagent une faiblesse pour Thunder. Sealion met six heures à éclore, tandis que Vapwhirl émerge de son oeuf sur cinq.
  • Mersnake + Rockilla (Terre): Cet accord produit Gastosquish ou Musu (Epic). Gastosquish a un temps d'éclosion de six heures et présente le trait Hardened avec les vulnérabilités Dark et Thunder. Le premier dragon que vous puissiez posséder, Musu nécessite une fenêtre d'éclosion de 35 heures, mais vaut la peine d'attendre. Il présente les mêmes traits et faiblesses que son parent peu commun.
  • Mersnake + Thunder Eagle (Tonnerre): Ce jumelage se traduit par Tortue de choc ou Koopigg (rare). Shock Turtle présente le trait Immun to Poison et est plus faible contre les attaques terrestres, éclosant en six heures. L'immunité de Koopigg est Stun, et il éclot après cinq heures d'attente.
  • Mersnake + Génie (Magie): La progéniture est Dolphchamp ou Octocrush (rare). Les deux monstres sont immunisés contre l'étourdissement et vulnérables face à la nature et au tonnerre. Dolphchamp éclot en 13 heures, tandis que l’octone Octocrush nécessite 17 heures.
  • Mersnake + Esprit de Lumière (Lumière): L'hybride est Blesstle ou Raane (rare). Chaque bête est née avec le trait Durci et une faiblesse pour Magic et Thunder. La durée d'éclosion de Blesstle est de 16 heures, alors que l'insaisissable Raane nécessite 21 heures.
  • Mersnake + Metalsaur (Métal): Cet appariement résulte en métanéphrops ou métaselach (rare). Requérant deux jours complets pour se reproduire et éclore, ces trafiquants de destruction sont sensibles aux ennemis basés sur Magic et Thunder. Metanephrops présente le trait Immun to Blind et le métaselach métamorphosé est durci.

Un Mersnake ne peut pas être élevé avec un monstre de base sombre, car ils sont considérés comme des éléments opposés. En outre, la reproduction simultanée de deux couleuvres entraîne généralement la création d’une autre couleuvre commune, mais peut parfois donner lieu à un Razfeesh épique.

Foncé

Si un monstre est originaire du sombre Dark, il devrait alors concentrer ses attaques sur les bêtes de la Terre lorsque cela est possible, tout en évitant l'élément évident de la Lumière. Vous trouverez ci-dessous quelques couples reproducteurs sombres bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

  • Tyrannoking + Firesaur (Feu): Ces deux monstres produisent Flickie ou Firetaur (rare). Ces monstres sont à la fois immunisés contre les aveugles et faibles contre les attaques d’eau et de lumière. Un Firetaur éclot après 12 heures, tandis que Flickie est prête pour la bataille après neuf heures.
  • Tryannoking + Treezard (Nature): L'hybride résultant est Utochomp ou Dendrosaur (rare). Tous deux ont le trait Énergisé et des faiblesses en Feu et Lumière. Ces bêtes nécessitent une durée d'éclosion de neuf heures et de douze heures, respectivement.
  • Tyrannoking + Rockilla (Terre): Cette paire produit Obsidia et Beefcake (rare). Obsidia et Beefcake sont immunisés contre Daze avec une faiblesse contre les attaques légères. Le premier a besoin de neuf heures pour éclore, le dernier revenant à la vie une heure plus tôt.
  • Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): La progéniture qui en résulte est Terror Doctyl ou Shanky (rare). Ces deux dinosaures sont vulnérables à la Terre et à la Lumière. Le premier a besoin de neuf heures pour éclore et le dernier.
  • Tyrannoking + Génie (Magie): L’hybride est Giragast ou Haze (rare). Immun to Blind avec un faible pour les attaques de la Lumière et de la Nature, ces deux détenteurs de la Magie Noire peuvent être prêts à rouler en 13 et 17 heures, respectivement.
  • Tyrannoking + Metalsaur (Métal): L'appariement a pour résultat Omethyst ou Vortux (rare). Ces monstres métalliques sombres ont besoin de 48 heures pour se reproduire et éclore avant d'être éligibles pour la vente ou la bataille. Omethyst est né avec le trait Hardened, tandis que Vortux est doté de la fonction Immun to Blind. Les deux sont plus faibles que la normale face aux attaques magiques ou légères.

Un Tyrannoking ne peut pas se reproduire avec un monstre à base d'eau car ils sont considérés comme des éléments opposés.

la magie

Les monstres dotés de l'élément Magie sont susceptibles de porter un coup dur à un ennemi basé sur la Lumière, tandis que les arbres en combat et d'autres créatures de la Nature peuvent leur causer le plus de dégâts. Vous trouverez ci-dessous quelques couples reproducteurs Magic bien connus, ainsi que les hybrides obtenus pour chacun d'eux.

  • Génie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) ou Erpham (Epic); Tous trois sont immunisés contre les aveugles mais plus faibles contre les attaques de feu; Pandalf et Erpham mettent 35 heures à éclore, tandis que Bloomskips entre dans le monde en 13
  • Génie + Firesaur (Feu)Pyrook ou Djinn (rare); Ces puissants monstres sont immunisés contre les aveugles et extrêmement sensibles à la nature et à l'eau. Un œuf de Pyrook se casse au bout de 13 heures au lieu de 17 heures pour le fougueux Djinn.
  • Génie + Thunder Eagle (Thunder): La progéniture est Raydex ou Sparkwedge (rare); Chacun de ces hybrides est immunisé contre l’étourdissement et plus vulnérable aux attaques de la Terre et de la Nature, nécessitant respectivement 13 et 17 heures d’éclosion.
  • Génie + Mersnake (Eau): Cette association produit Dolphchamp, Octocrush (rare) ou Drop Elemental (Epic).Dolphchamp et Octocrush sont immunisés contre l’étourdissement et vulnérables face à la nature et au tonnerre. Dolphchamp éclosera en 13 heures, tandis qu'Octocrush tentaculaire demande 17 heures d'attente. L'Epic Drop Elemental éclose en 35 heures et est immunisé contre les brûlures.
  • Génie + Tyrannoking (Sombre): Cette paire produit Giragast, Haze (rare) ou Darknubis (Epic). Immun to Blind avec un faible pour les attaques de la Lumière et de la Nature, ces trois détenteurs de la Magie Noire peuvent être prêts à rouler en 13, 17 et 35 heures, respectivement.
  • Génie + Esprit Lumière (Lumière): La progéniture est Flawless ou Zim (rare). Chaque monstre présente le trait Durci et une vulnérabilité contre la Nature, éclosant après 21 et 16 heures, respectivement.
  • Génie + Metalsaur (Métal): Cet appariement résulte en Manolyth ou Dommeath (rare). Après deux jours de reproduction et d'éclosion, ces deux bêtes magiques sont prêtes pour le prime time, avec leur seule faiblesse réelle contre la Nature. L'immunité de Manolyth est à la cécité, tandis que Dommeath présente le trait Immune to Daze.

Un génie ne peut pas se reproduire avec un monstre terrestre car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Lumière

Les élémentaux légers ont le meilleur moyen de blesser leur ennemi naturel sur le champ de bataille, les monstres du côté obscur. Leur ennemi le plus dangereux du point de vue de la défense est la bête qui porte l’élément magique dans son sang.

  • Esprit de Lumière + Treezard (Nature): Cet appariement produit Vixsun ou Rudicius (rare). Les deux créatures incluent le trait Immun to Poison ainsi que la faiblesse Feu et Magie. Vixsun éclot en 16 heures et le temps d'attente de Rudicius est de 21 heures.
  • Esprit de Lumière + Rockille (Terre): La progéniture est Light Sphinx ou Goldcore (rare). Ces deux meurtriers sont immunisés contre l'étourdissement mais sont vulnérables lorsqu'ils défendent Dark ou Magic. Le majestueux Light Sphinx éclot en 16 heures, tandis que le difficile Goldcore Goldcore nécessite 35 heures.
  • Esprit de lumière + Thunder Eagle (Thunder): Cette paire donne Pelitwirl ou Pulseprism (rare). Les deux présentent le trait Durci et sont sensibles aux éléments Terre et Magique. Pelitwiri peut être dans votre habitat et prêt à se battre dans 16 heures, mais vous devez attendre 21 heures pour le plus rare Pulseprism.
  • Esprit de Lumière + Mersnake (Eau): L'hybride est Blesstle ou Raane (rare). Chaque bête est née avec le trait Durci et une faiblesse pour Magic et Thunder. Le temps d'éclosion de Blesstle est de 16 heures, alors que l'insaisissable Raane prend 21 heures.
  • Esprit de Lumière + Tyrannoking (Sombre): Cet appariement a pour résultat Succuba ou Fayemelina (Epic). Chacun de ces monstres est immunisé contre les aveugles et est dérivé des mêmes éléments, mais c'est là que s'arrêtent les similitudes. Succuba est vulnérable aux attaques magiques et son temps d'éclosion est de 16 heures. La seule faiblesse réelle de Fayemelina, difficile à reproduire, est contre Metal. Elle a besoin d’une attente de 35 heures pour éclore.
  • Esprit de Lumière + Génie (Magie): La progéniture est soit Flawless ou Zim (rare). Chaque monstre présente le trait Durci et une vulnérabilité contre la Nature, éclosant après 21 et 16 heures.
  • Esprit de lumière + Metalsaur (Métal): Le produit rémunéré produit Heimdal ou Aurinia (rare). Les deux sont immunisés contre les aveugles et vulnérables contre la magie. Ces spécimens impressionnants nécessitent une période d'attente de deux jours pour la reproduction et l'éclosion.

Un esprit de lumière ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur le feu, car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Métal

Les monstres métalliques sont extrêmement puissants et font leur meilleur travail contre des adversaires basés sur Light. Même les plus difficiles des bêtes ont leurs vulnérabilités, et dans ce cas, c'est Magic. Voici quelques paires de reproducteurs de métaux bien connues avec les hybrides résultants pour chacun.

  • Metalsaur + Firesaur (Feu): La progéniture hybride est Esmelter ou Fornax (rare). Les deux animaux formidables sont immunisés contre les brûlures et mettent un peu plus d'une journée à éclore. Leurs points faibles sont les attaques magiques et à base d’eau.
  • Metalsaur + Treezard (Nature): Cette paire produit Jonskeer ou Crux (rare). Les deux sont immunisés contre le poison avec une fenêtre de reproduction de 22 heures et un temps d'éclosion de 26 heures. Les faiblesses les plus criantes de ces guerriers de haut niveau se produisent lorsqu'ils sont exposés à des attaques magiques ou au feu.
  • Metalsaur + Rockilla (Terre): La progéniture est Rockneto ou Gravoid (rare). Les deux combattants de haut niveau ont besoin de 22 heures de temps de reproduction et de 26 heures supplémentaires pour éclore. Vulnérable aux éléments magiques et obscurs, Rockneto est immunisé contre l'étourdissement, tandis que Gravoid, semblable à un ver, présente le trait Durci.
  • Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Cet appariement a pour résultat Lesaki ou Garuda M3 (rare): Chacun de ces monstres métalliques possédant une combinaison de 48 heures de reproduction et d'éclosion, est immunisé contre Daze et faible face aux attaques de Magic et de la Terre.
  • Metalsaur + Mersnake (Eau): L'hybride est Metanephrops ou Metalselach (rare): Requérant deux jours complets pour se reproduire et éclore, ces trafiquants de destruction sont sensibles aux ennemis basés sur Magic et Thunder. Metanephrops présente le trait Immun to Blind et le métaselach métamorphosé est durci.
  • Metalsaur + Tyrannoking (Sombre): Cette paire donne Omethyst ou Vortux (rare). Ces monstres métalliques sombres ont besoin de 48 heures pour se reproduire et éclore avant d'être éligibles pour la vente ou la bataille. Omethyst est né avec le trait Hardened, tandis que Vortux est doté de la fonction Immun to Blind. Les deux sont plus faibles que la normale face aux attaques magiques ou légères.
  • Metalsaur + Génie (Magie): Manolyth ou Dommeath (rare). Après deux jours de reproduction et d'éclosion, ces deux bêtes magiques sont prêtes pour le prime time, avec leur seule faiblesse réelle contre la Nature. L'immunité de Manolyth est à la cécité, tandis que Dommeath présente le trait Immune to Daze.
  • Metalsaur + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture est Heimdal ou Aurinia (rare).À la fois immunisés contre les aveugles et vulnérables contre Magic, ces spécimens impressionnants nécessitent une période d'attente de deux jours pour la reproduction et l'éclosion.

Monstres légendaires et événements d'élevage

En plus des bêtes communes, rares, rares et épiques, Légendes de monstres comporte également une autre classification de combattant reproductible. Les créatures les plus puissantes du jeu, les monstres légendaires, ne peuvent être reproduites qu’en combinant deux hybrides spécifiques, dont beaucoup sont mentionnés ci-dessus. Les combinaisons requises pour reproduire ces monstres d'élite ont récemment changé et l'information du public concernant les couples appropriés est toujours en cours de compilation. La communauté Légendes de monstres Le wiki est une bonne référence pour les dernières générations de géniteurs légendaires.

Légendes de monstres organise régulièrement des événements d’élevage, au cours desquels vous pouvez parfois créer des monstres spécialisés.